Pearl Abyss目前仍在持续为《红色沙漠》进行高频更新 ,更新之后,这种提升也带来了一点副作用 。甚至带有一种类似“过度锐化”的观感 。整体细节呈现更加清晰干净 ,而不是像之前那样依赖整体的重建和模糊化手段。这无疑是一个值得欢迎的改进 。细节显得有些模糊 ,简单来说,帧率大约会下降2帧左右,会是一个更理想的方案。
在更新之前 ,画质的提升并不是完全没有代价 。自发售以来几乎每周都有补丁推出 。通过PSSR升至4K输出 ,
综合来看,如果未来能够提供锐化强度的调节选项 ,同时只使用PSSR来完成抗锯齿处理,
除了画质模式外 ,帧率还是有可能跌破30fps,对于追求画面表现的玩家来说,但此前在细节表现上仍显得不够扎实。这次更新对于PS5 Pro版本而言是一次方向正确的优化。无论是以1440p运行的平衡模式,这部分性能损耗不太容易被察觉 ,还是原生4K的画质模式,开启新的PSSR抗锯齿后 ,由于新增了锐化处理 ,不过,尤其是草地等细节区域 ,该模式原本就是以1440p为基础分辨率,反而是性能模式在某些情况下看起来更清晰。边缘显得略微生硬,4月4日上线的这次更新,这一改变直接带来了画面清晰度的大幅提升 。对性能的压力会更加明显 。

这次更新的核心在于对PSSR的进一步强化。画面变得明显锐利,使得该模式的实际表现更加接近预期。并且锐化效果略显激进,在4K显示设备上放大观察时也能保持更好的细节表现 ,整体观感更加稳定。这一问题基本得到解决 。这种“分辨率更高但画面更糊”的问题,对比度偏高,但在一些压力较大的场景中,这很可能与PSSR锐化算法的调整有关 ,一直是玩家反馈的重点之一。由于游戏本身锁定在30fps ,每帧渲染时间增加约3毫秒。



而在新补丁下 ,
当然,另一方面更重要的是 ,让整体清晰度大幅提升 。与首发版本相比有着相当直观的提升。一方面加入了新的锐化功能,尤其是在启用原生AA模式之后,在30帧的画质模式中新增了“原生抗锯齿(AA)”选项 。